BlazBlue: Continuum Shift (PS3)



BlazBlue: Continuum Shift es la secuela del juego BlazBlue: Calamity Trigger (el cual en mi opinión es toda una obra maestra), personalmente creo que la salida de esta secuela fue muy apresurada mínimo hubieran dejado pasar un poco mas de tiempo...

En esta secuela podemos encontrar algunos nuevos modos de juego los cuales son:

Tutorial: Un excelente modo para todos los que juegan esta serie por primera vez pero debo de decir que es algo tedioso... principalmente porque es mucho texto el que tienes que leer y son demasiadas cosas, por ejemplo en uno te enseñan como moverte, luego como saltar, luego como hacer el doble salto y cada uno de ellos es texto y luego practica, esta bien que sea un tutorial pero creo que fueron un poco exagerados al describir cada uno de los movimientos que puedes realizar en el juego, afortunadamente puedes brincarte el texto pero para los que ya conocen este juego y solo lo hacen para obtener el trofeo pues si resultara muy tedioso.

Challenge: Una serie de retos para cada uno de los personajes los cuales consisten en realizar una serie de combos los cuales van desde los mas sencillos (hacer un ataque especial) hasta los mas difíciles (combos realizados por profesionales) personalmente yo odio este modo pero hay muchas personas que disfrutan este tipo de modos.

Legion: Este modo no es del todo nuevo, su primera aparición fue en la adaptación del juego BlazBlue: Calamity Trigger para PSP y aunque no tuve la oportunidad de jugar ese juego según lo que leí admito que este modo se escuchaba muy interesante, pero ahora que tuve la oportunidad de jugarlo debo de decir que no era lo que esperaba, este modo consiste en lo siguiente, primero seleccionas dificultad y un personaje, en base a la dificultad es el tamaño del mapa que te tocara conquistar, el mapa es como un diagrama en donde veras algunos puntos unidos por una línea y para poder avanzar tendrás que derrotar a cada uno de los personajes que protegen cada uno de los puntos, en los puntos enfrentaras desde 1 hasta 6 personajes del juego y cada vez que salgas victorioso en alguno de esos puntos podrás elegir a un personaje para que se una a tu equipo y así sucesivamente hasta que conquistes todo el mapa.

Sinceramente yo esperaba un poco mas de este modo y una vez que lo completas no hay motivo para volverlo a jugar.

Los demás modos son los mismos del Calamity Trigger los cuales son Arcade, Story, Versus, Gallery, Training, Replay Theater, Network y el Score Attack.

Bueno y después de hablar sobre los nuevos modos de juego aquí les va lo bueno, el Gameplay, para empezar el Gameplay es prácticamente el mismo que la entrega anterior pero en esta nueva entrega los movimientos de los personajes son más rápidos así que las batallas serán mas cerradas y rápidas que la entrega anterior.

En el listado de personajes tenemos a los mismos de la entrega anterior y se agregaron 3 nuevos personajes los cuales son Tsubaki, Hazama y Mu-12 (No menciono a Lambda porque tiene la misma apariencia y movimientos que Nu-13 pero simplemente le cambiaron el nombre y el color).

Se supone que en esta nueva entrega se realizaron ajustes para nivelar a los personajes pero sinceramente después de jugar este juego durante algunos días puedo decir que varios de esos ajustes son injustos, además de que por extraños motivos en esta nueva versión es mas fácil que te traben principalmente si estas en las esquinas y lamentablemente hay personajes que fueron favorecidos con nuevos movimientos (principalmente Tager) los cuales los hacen todavía mas difíciles de vencer y en cambio hay otros en los cuales los ajustes que realizaron los perjudican en lugar de mejorarlos.

En la entrega anterior el modo en línea era una maravilla, era rápido y sencillo pero en esta nueva versión los tiempos de espera son demasiado largos principalmente en la pantalla de resultados de combate en la cual tienes que esperar de 20 a 40 segundos viendo la ventada de resultados y cuando al fin te sale la opción de continuar tienes que esperar otros 10 o 30 seg. simplemente para que te pregunte si quieres guardar el Replay de la pelea... sinceramente algunos pueden decir que no es mucho pero después de 3 o 4 peleas notaran que este tiempo es demasiado.

Afortunadamente en las Player Match se reducen un poco estos tiempos pero de todas maneras siguen siendo demasiado largos a comparación del Modo en Línea del BlazBlue: Calamity Trigger

En lo que se refiere a la música no hay mucho que decir puesto que el OST del juego es prácticamente el mismo de la entrega anterior, solo se agregaron unos 5 o 6 temas a los ya existentes.

Y sobre los gráficos que les puedo decir, los escenarios y las animaciones de los personajes siguen siendo increíbles pero no puedo decir lo mismo de los videos que salen principalmente en el modo de historia los cuales simplemente no se comparan a los videos de la entrega anterior.

Y el manual del juego realmente fue toda una sorpresa, solo 6 hojas (Versión de PS3) las cuales describen principalmente como prender la consola y los botones del control, mínimo hubieran incluido algunas imágenes del juego para que tuviera un poco mas de hojas... (ya se que lo del manual no tiene nada que ver pero tenia que decirlo :P)

Conclusión:

BlazBlue: Continuum Shift es un buen juego pero lamentablemente es prácticamente lo mismo de la entrega anterior, el OST es prácticamente el mismo (solo se incluyen 5 o 6 temas nuevos), solo 3 nuevos personajes y aunque la historia del juego es interesante sinceramente esperaba mucho más de este juego.

Este juego es principalmente para fanáticos de la serie pero de todas maneras antes de comprarlo les recomiendo que primero esperen un tiempo hasta que baje de precio.

Pero si nunca han jugado esta serie y les gustan los juegos de pelea entonces este juego es muy recomendable aunque si tienen la oportunidad de conseguir el BlazBlue: Calamity Trigger entonces les recomiendo más el BlazBlue: Calamity Trigger el cual ahora esta a un precio muy accesible.



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V 1.0